相容性
本頁介紹最新發布的版本 v1.3.0。 開發中的版本
支援的韌體、Atmosphère 和啟動器,emuMMC 和 sysMMC,以及 PlayGuard 與替代型 sysmodule 的比較。
檢查你的主機
支援的版本
已在主機上測試——PlayGuard 曾在以下環境執行:
- 韌體 23.0.1——Atmosphère 1.12.1
- 韌體 22.0.0、22.1.0、22.5.0——Atmosphère 1.11.x
- hbmenu、sphaira 和 Homebrew App Store
應該可用,尚未測試——PlayGuard 沒有任何地方排除這些版本,但還沒有人回報過(歡迎回報)。每個韌體都需要能啟動它的 Atmosphère:列出的版本或任何更新的版本。
- 韌體 23.0.0——Atmosphère 1.12.0。在 switchbrew 的表格中,指令與 23.0.1 相同。
- 韌體 21.0.0 → 21.2.0——Atmosphère 1.10.x。所有功能皆可使用。
21.0.0 之前:除了遊玩時間限制以外都可用——限制、PIN碼、暫時解除、活動紀錄、網路時鐘、手機應用程式和紀錄都能使用。遊玩時間限制的設定區塊(0x44 位元組)從 21.0.0 起才是這個格式,所以 PlayGuard 會關閉依賴它的功能:每日上限、就寢鬧鐘、延長時間和封鎖所有遊戲。
- 韌體 20.0.0 → 20.5.0——Atmosphère 1.9.x
- 韌體 19.0.x——Atmosphère 1.8.0
- 韌體 18.0.0 → 18.1.0——Atmosphère 1.7.x
- 韌體 17.0.x——Atmosphère 1.6.x
- 韌體 16.0.0 → 16.1.0——Atmosphère 1.5.x
- 韌體 15.0.x——Atmosphère 1.4.x
- 韌體 14.x——Atmosphère 1.3.x
- 韌體 13.x——Atmosphère 1.1.0 → 1.2.6
- 韌體 12.x 及更早版本——Atmosphère 1.0.0 及更早版本
PlayGuard 只檢查 Atmosphère 是否在執行,不檢查它的版本:重要的是它啟動的韌體。主機會顯示兩者。
須知
啟動器
建議在遊戲之上啟動(title override)。應用程式會顯示它是以應用程式(在遊戲之上,或從 HOME 選單上它自己的轉發器)還是 applet(相簿)的方式執行。在遊戲之上執行時,主機會把在 PlayGuard 裡的時間算成那款遊戲的時間。在活動紀錄中,這段時間會算在啟動時選擇的使用者身上:請用家長的使用者開啟,不要用孩子的。遊玩時間限制是主機的,所有使用者共用同一個:不管是誰開啟 PlayGuard,這段時間都會被計算,除非計時器已關閉,或PIN碼已暫停家長監護(詳細說明)。
Nintendo Switch 2
不支援:Switch 2 沒有 Atmosphère。
韌體比較新
如果韌體比在主機上測試過的最新韌體還新,PlayGuard 會以唯讀方式開啟,並檢查是否有更新的版本支援它。如果有,它會建議更新(在 PlayGuard 內、透過 sphaira 或 Homebrew App Store)。如果沒有,由你選擇:唯讀、唯讀並開啟開發者工具(用於調查這個韌體),或使用所有功能、風險自負。這個選擇可以針對該韌體和該應用程式版本記住;主機 › 相容性可以再次叫出這個畫面。
emuMMC 和 sysMMC
兩者各有各的家長監護,PlayGuard 只能看到它所執行的那個系統的設定。在 emuMMC 上,主機和初始設定會提醒這一點;在 sysMMC 上,如果 SD 卡上設有 emuMMC,也會提醒。請在兩邊都設定家長監護,或隱藏 hekate 的開機選單,讓孩子無法選擇另一個系統。PlayGuard 會把每個系統的紀錄、備份和狀態分開保存(sysMMC 和 emuMMC,在 nand/ 中);偏好設定和設定檔則是共用的。
主機會被封鎖嗎?
PlayGuard 從不連線任天堂:連網時,它只會存取公用時間伺服器和 GitHub(更新,以及你傳送的報告)。導致主機被封鎖的,是自訂韌體或 emuMMC 連線到任天堂(switchbrew FAQ,英文)。目前沒有因修改家長監護或時鐘而被封鎖的記錄;但這不是保證。
沒有網際網路的主機
這正是 PlayGuard 的用途,而遊玩時間限制仍然需要一個設定過的網路時鐘。沒有時間伺服器可以詢問時,主機 › 網路時鐘 › 測量時間差會改為提議把網路時鐘設為主機時鐘:請先確認主機時鐘,同時讓透過網際網路同步時鐘保持關閉,之後再開啟這個設定(請見網路時鐘)。
手機通知
從 22.0.0 起,仍與手機應用程式連動的主機,在主機上輸入PIN碼時可能會通知家長(switchbrew,英文)。目前不知道 PlayGuard 自己的解除是否也會觸發通知。
為什麼要做 PlayGuard
孩子喜歡電玩,而電玩就是螢幕:設定上限是照顧他們的一部分。在未改機的 Switch 上,這件事由任天堂的手機應用程式負責。主機一旦執行自訂韌體,就打開了一個全新的世界——家長監護卻也跟著消失了,因為手機應用程式再也連不到主機。想知道孩子玩了多久、設定上限、讓遊戲停下來而不必爭吵、不必再聽一次「再五分鐘就好」,都變得很困難。
現有的少數工具都不夠好:活動報告幾乎沒有維護、內容也不詳細;家長監護功能粗糙、尚未完成。我也不想要自製的替代品,或一個一直在背景執行的 sysmodule。想法是盡可能重用主機本身的家長監護,連同它已經能做的一切——時間上限、PIN碼、提醒、暫停——再把它的設定帶回主機上。這就是 PlayGuard。
操作主機本身的家長監護,也為更多可能打開了大門:把遊玩時間回報給家中的伺服器、接受它的指令、Home Assistant、自動化。可能的發展方向請見路線圖的遠景(英文)。
PlayGuard 還是替代型 sysmodule?
PlayGuard 操作的是主機內建的家長監護(pctl 服務),完全離線。另一種做法是用 sysmodule 取代它,例如 NS Parental Control(一個 sysmodule 加上一個 Tesla / Ultrahand overlay)。
| PlayGuard | 替代型 sysmodule | |
|---|---|---|
| 遊玩時間上限 | 整台主機一個(主機本身的計時器) | 每個使用者帳號一個 |
| PIN碼、提醒、暫停 | 主機本身的 | 它自己的 |
| 在背景執行 | 沒有(選用的復原 sysmodule 只在開機時、有 RESCUE 檔案要求時才會動作) |
一個 sysmodule,從開機起就在執行 |
| 韌體更新之後 | 主機的家長監護照常運作;PlayGuard 會以唯讀方式開啟,直到有版本支援該韌體 | 家長監護取決於 sysmodule 是否仍能運作 |
| 從 SD 卡刪除之後 | 上限仍留在主機上 | 家長監護也跟著消失 |
每個孩子需要不同的上限? 請選擇替代型 sysmodule——主機的計時器整台主機只有一個上限。否則,PlayGuard 會保留任天堂的家長監護,只是把它的設定帶到主機上。