PlayGuard

兼容性

本页介绍最新发布的版本 v1.3.0。 开发中的版本

支持的系统版本、Atmosphère 和启动器,emuMMC 和 sysMMC,以及 PlayGuard 与替代型 sysmodule 的比较。

本页内容

支持的版本

已在主机上测试——PlayGuard 在以下环境中运行过:

  • 系统版本 23.0.1——Atmosphère 1.12.1
  • 系统版本 22.0.0、22.1.0、22.5.0——Atmosphère 1.11.x
  • hbmenu、sphaira 和 Homebrew App Store

应该可用,未测试——PlayGuard 中没有任何东西排除这些版本,但还没有人反馈过(欢迎反馈)。每个系统版本都需要一个能启动它的 Atmosphère:列出的那个,或任何更新的版本。

  • 系统版本 23.0.0——Atmosphère 1.12.0。在 switchbrew 的表格中,命令与 23.0.1 相同。
  • 系统版本 21.0.0 → 21.2.0——Atmosphère 1.10.x。所有功能可用。

21.0.0 之前,除游戏时间计时器外都可用——限制、PIN、暂时解除、游玩记录、网络时钟、手机应用和历史记录都可用。游戏时间计时器的设置数据块(0x44 字节)从 21.0.0 起才是这种格式,所以 PlayGuard 会关闭存放在其中的功能:每日限制、就寝提醒、加时和 阻止所有游戏。

  • 系统版本 20.0.0 → 20.5.0——Atmosphère 1.9.x
  • 系统版本 19.0.x——Atmosphère 1.8.0
  • 系统版本 18.0.0 → 18.1.0——Atmosphère 1.7.x
  • 系统版本 17.0.x——Atmosphère 1.6.x
  • 系统版本 16.0.0 → 16.1.0——Atmosphère 1.5.x
  • 系统版本 15.0.x——Atmosphère 1.4.x
  • 系统版本 14.x——Atmosphère 1.3.x
  • 系统版本 13.x——Atmosphère 1.1.0 → 1.2.6
  • 系统版本 12.x 及更早——Atmosphère 1.0.0 及更早

PlayGuard 检查的是 Atmosphère 是否在运行,而不是它的版本:重要的是它启动的系统版本。主机 会同时显示两者。

需要了解的事项

启动器

建议在游戏之上启动(title override)。应用会显示它是作为应用(在游戏之上,或从 HOME 菜单上它自己的转发器)还是作为小程序(相册)运行。在游戏之上启动时,主机会把 PlayGuard 的时间算作那个游戏的时间。在游玩记录中,这些时间记在启动时选择的用户名下:请用家长的用户打开它,而不是孩子的。游戏时间计时器是主机的,对所有用户都一样:无论谁打开 PlayGuard,这段时间都会计入,除非计时器已关闭,或 PIN 已暂停家长控制(详情)。

Nintendo Switch 2

不支持:它没有 Atmosphère。

更新的系统版本

系统版本比在主机上测试过的最新版本还新时,PlayGuard 会以只读方式打开,并检查是否有更新的发布版本支持它。如果有,它会提示更新(在 PlayGuard 内,或通过 sphaira 或 Homebrew App Store)。否则由你选择:只读、只读并带开发者工具(用于研究这个系统版本),或使用所有功能,风险自负。可以针对该系统版本和应用版本记住这个选择;主机 › 兼容性 会重新显示这个画面。

emuMMC 和 sysMMC

两者各有各的家长控制,PlayGuard 只能看到它所运行的系统的设置。在 emuMMC 上,主机 和 入门 会说明这一点;在 sysMMC 上,如果 SD 卡上设置了 emuMMC,也会说明。请在两边都设置家长控制,或者隐藏 hekate 的启动菜单,让孩子无法选择另一个系统。PlayGuard 把每个系统的历史记录、备份和状态分开保存(sysMMC 和 emuMMC,在 nand/ 中);偏好设置和配置是共用的。

主机会被封禁吗?

PlayGuard 从不连接任天堂:联网时,它只访问公共时间服务器和 GitHub(更新,以及你发送的报告)。导致主机被封的是带着自制固件或 emuMMC 连接任天堂(switchbrew FAQ)。目前没有因修改家长控制或时钟而被封的记录;但这不是保证。

不联网的主机

PlayGuard 正是为此而做的,而游戏时间计时器仍然需要一个设置过的网络时钟。没有时间服务器可以询问时,主机 › 网络时钟 › 测量时间差 会提示改为把它设为主机时钟:请先检查主机时钟,同时让 通过互联网同步时钟 保持关闭,之后再开启这个设置(见网络时钟)。

手机通知

从 22.0.0 起,仍然关联着手机应用的主机在输入 PIN 时,可能会通知家长(switchbrew)。PlayGuard 自己的解除是否会触发通知,目前还不清楚。

为什么做 PlayGuard

孩子们喜欢电子游戏,而电子游戏意味着屏幕:设定限制是照顾他们的一部分。在没有破解的 Switch 上,任天堂的手机应用负责这件事。主机运行自制固件之后,一个全新的世界打开了——家长控制却没了着落,因为手机应用再也连接不到主机。想知道孩子玩了多久、设定限制、让游戏停下来而不用争吵,也不再有一次又一次的“再玩五分钟”,都变得很难。

已有的少数工具都做不好:游玩报告几乎没人维护,也不够详细;家长控制功能粗糙,没有完成。我也不想要一个自己写的替代品,或一个一直在后台运行的 sysmodule。思路是尽可能沿用主机自身的家长控制,以及它已经做到的一切——时间限制、PIN、提醒、中断——再把它们的设置带回主机上。这就是 PlayGuard。

操作主机自身的家长控制还打开了更多可能:把游戏时间报告给家庭服务器、接受它的指令、Home Assistant、自动化。这些可能的发展方向写在路线图的远景(英文)中。

PlayGuard 还是替代型 sysmodule?

PlayGuard 离线操作主机内置的家长控制(pctl 服务)。另一种做法是用 sysmodule 取代它们,例如 NS Parental Control(一个 sysmodule 加一个 Tesla / Ultrahand 覆盖层)。

PlayGuard 替代型 sysmodule
游戏时间限制 整台主机一个(主机自身的计时器) 每个用户一个
PIN、提醒、中断 主机的 它自己的
在后台 没有任何东西(可选的恢复 sysmodule 只在启动时、有 RESCUE 文件要求时才起作用) 一个 sysmodule,从开机起运行
系统版本更新之后 主机的家长控制继续有效;PlayGuard 以只读方式打开,直到有版本支持该系统版本 家长控制取决于 sysmodule 是否仍然能用
从 SD 卡删除后 限制仍然留在主机上 家长控制随之消失

每个孩子需要不同的限制?请选择替代型 sysmodule——主机的计时器整台主机只有一个限制。否则,PlayGuard 保留任天堂的家长控制,只是把它们的设置带到主机上。

在 GitHub 上查看