Instalação
Esta página descreve a v1.3.0, a última versão publicada. A versão em desenvolvimento
Como instalar, atualizar e remover o PlayGuard, e o que ele grava no cartão SD. Depois de instalado: primeiros passos.
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Onde obter
Escolha uma opção:
- Homebrew App Store / App Store do sphaira (mesmo catálogo) — Procure PlayGuard e instale-o. As novas versões são baixadas automaticamente, depois de uma revisão: muitas vezes alguns dias depois do GitHub. O PlayGuard sabe que foi instalado por ali e recomenda atualizar pela loja.
- Manual — Baixe o
playguard.zipda versão mais recente e extraia-o na raiz do cartão SD. O app fica emsd:/switch/playguard/, e os arquivos dele emsd:/config/playguard/. - sphaira › GitHub — O zip da versão já contém a entrada (
/config/sphaira/github/playguard.json): depois de uma primeira instalação, atualize pelo GitHub no sphaira.
O sysmodule de recuperação opcional (playguard-rescue.zip) é baixado à parte: extraia-o também na raiz do cartão SD e depois reinicie o console. Ele fica em atmosphere/contents/4200000000505247/ e só age quando um arquivo RESCUE pede — veja Console bloqueado?.
Depois, abra o PlayGuard por cima de um jogo, com o usuário de um responsável (por quê).
Atualizar
- No PlayGuard: Preferências › Atualizar com escolhe como — no próprio PlayGuard (ele baixa a versão, verifica, se substitui e reinicia), pelo sphaira, pela Homebrew App Store ou manualmente. Com Procurar atualizações todos os dias ativado, o PlayGuard abre mostrando a nova versão quando houver uma.
- O sysmodule de recuperação acompanha a versão do PlayGuard: depois de cada atualização, extraia de novo o
playguard-rescue.zipdessa versão (ou Atualizar na entrada O sysmodule de recuperação está desatualizado do sino) e depois reinicie o console. - As configurações, o histórico, os perfis e os backups ficam: eles estão em
sd:/config/playguard/, não ao lado do app.
Remover
Apague sd:/switch/playguard/ (o app) e, para remover também os arquivos dele, sd:/config/playguard/; com o sysmodule de recuperação, apague também sd:/atmosphere/contents/4200000000505247/. Os limites, o PIN e as restrições são do próprio console: eles continuam no console. Para removê-los também, use antes Segurança › Excluir todo o controle dos pais.
Arquivos no cartão SD
Todos ficam em sd:/config/playguard/ (o app em si fica em sd:/switch/playguard/: removê-lo ou reinstalá-lo mantém esses arquivos). As versões que os guardavam ao lado do app os moveram para lá na primeira vez que foram abertas.
config.json— Preferências (idioma, tema, servidor NTP, Proteger o PlayGuard com o PIN …); cada chave em config.md (em inglês). Se não puder ser lido, ele é guardado comoconfig.json.bad(o anterior como.bad.1) e as configurações voltam aos valores padrão; o PlayGuard avisa uma vez ao abrirprofiles/— Perfis de limite de tempo de jogo salvosexports/— Exportações da atividadenand/<system>/— O que pertence a um sistema, cada um com seu próprio controle parental:sysmmc/para o sysMMC,emummc/para o emuMMC. Dentro:history.jsono histórico de alterações (as 500 mais recentes, incluindo as que o console recusou; se não puder ser lido, ele é guardado comohistory.json.bad, o anterior como.bad.1, em vez de ser sobrescrito, e o PlayGuard avisa uma vez);state.jsono que Bloquear todos os jogos, o tempo extra, um rebloqueio pendente e a escolha de firmware precisam lembrar (config.md, em inglês);forwarders.jsonos forwarders criados pelo PlayGuard;watch.jsono que o PlayGuard viu por último no console, para saber o que mudou fora dele (config.md, em inglês; apagá-lo não causa problema);backups/os backups das configurações (nunca contêm o PIN);cache/a última atividade de jogo lida (todas as contas, e cada conta consultada), mostrada logo na próxima abertura enquanto o registro é lido de novo. Os arquivos de uma versão anterior a essas pastas vão para o primeiro sistema em que o PlayGuard for abertocache/— Os ícones dos jogos (icons/, no máximo 16 MB, esvaziado quando o idioma do console muda), compartilhados por todos os sistemas, para que os nomes e os ícones não sejam lidos de novo de cada jogo a cada abertura; as notas de versão do Atmosphère, do hekate, do sys-patch e do firmware (sys_notes.json, para Console) e as do próprio PlayGuard (para Sobre); no modo de desenvolvedor, a lista de Instalar outra compilação (dev_builds.json)github_token— O login no GitHub de Enviar um relatório… e, no modo de desenvolvedor, de Instalar outra compilação; apagado ao sair da conta (Sobre › Ajuda e diagnóstico › Conta do GitHub, mostrado depois do login)gate.nro,gate-<hash>.nro,gate_*.txt— O portão dos forwarders protegidos (Console › Forwarders): o programa dele, os horários livres, as horas em que nunca abre e a pausa após recusas, as tentativas dele até o PlayGuard as ler, e quanto tempo dura a tela de abertura dele (gate_wait.txt, lido a cada abertura)previous_build.json,boot_check.json— Depois que uma compilação é instalada no lugar da atual: o nome da compilação substituída (guardada ao lado do.nrocomoplayguard.nro.previous) e a verificação da próxima abertura (apagado assim que a primeira tela aparece)rescue_report.txt— Deixado pelo sysmodule de recuperação depois que ele agiu, até o PlayGuard mostrá-lo ao abrir (se não puder ser lido, ele é removido, e o PlayGuard avisa)rescue_nonce— Um desafio aleatório que o sysmodule de recuperação responde no relatório, para o PlayGuard distinguir um relatório escrito pelo sysmodule de um escrito à mão (sysmodule/README.md, em inglês); um novo a cada aberturalogs/—reports/os relatórios de diagnóstico salvos (nunca contêm o PIN nem o número de série);crashes/um arquivo por falha (o que fez o PlayGuard parar);uploads/um atalho de Internet (.url) por relatório enviado online;play_timer/os arquivos do temporizador das ferramentas de desenvolvedor. Quantos relatórios, arquivos de falha e links são mantidos: Sobre › Ajuda e diagnóstico (por quantidade, idade ou tamanho; o mais recente sempre fica)
Mais detalhes em packaging/README.md (em inglês).