PlayGuard

Compatibilidade

Esta página descreve a v1.3.0, a última versão publicada. A versão em desenvolvimento

Firmwares, Atmosphère e launchers compatíveis, emuMMC e sysMMC, e como o PlayGuard se compara a um sysmodule substituto.

Nesta página

Versões compatíveis

Testado em um console — o PlayGuard já rodou nestes:

  • Firmware 23.0.1 — Atmosphère 1.12.1
  • Firmware 22.0.0, 22.1.0, 22.5.0 — Atmosphère 1.11.x
  • hbmenu, sphaira e a Homebrew App Store

Deve funcionar, não testado — nada no PlayGuard impede, mas ninguém relatou ainda (relatos são bem-vindos). Cada firmware precisa de um Atmosphère que o inicie: o indicado ou qualquer um mais recente.

  • Firmware 23.0.0 — Atmosphère 1.12.0. Os mesmos comandos do 23.0.1 na tabela do switchbrew.
  • Firmware 21.0.0 → 21.2.0 — Atmosphère 1.10.x. Todos os recursos.

Antes do 21.0.0, tudo menos o temporizador — restrições, PIN, desbloqueio temporário, atividade, relógio de rede, app do celular e histórico funcionam. O bloco de configurações do temporizador (0x44 bytes) só tem esta estrutura desde o 21.0.0, então o PlayGuard desativa o que depende dele: os limites diários, o alarme de hora de dormir, o tempo extra e Bloquear todos os jogos.

  • Firmware 20.0.0 → 20.5.0 — Atmosphère 1.9.x
  • Firmware 19.0.x — Atmosphère 1.8.0
  • Firmware 18.0.0 → 18.1.0 — Atmosphère 1.7.x
  • Firmware 17.0.x — Atmosphère 1.6.x
  • Firmware 16.0.0 → 16.1.0 — Atmosphère 1.5.x
  • Firmware 15.0.x — Atmosphère 1.4.x
  • Firmware 14.x — Atmosphère 1.3.x
  • Firmware 13.x — Atmosphère 1.1.0 → 1.2.6
  • Firmware 12.x e anteriores — Atmosphère 1.0.0 e anteriores

O PlayGuard verifica se o Atmosphère está rodando, não qual versão: o que conta é o firmware que ele inicia. Console mostra os dois.

Bom saber

Launchers

É recomendado abrir por cima de um jogo (title override). O app indica se roda como aplicativo (por cima de um jogo, ou pelo seu próprio forwarder no menu HOME) ou como applet (álbum). Por cima de um jogo, o console conta o tempo no PlayGuard como tempo desse jogo. Na atividade, ele vai para o usuário escolhido ao abrir: abra com o usuário de um responsável, não com o de uma criança. O temporizador é do console, o mesmo para todos os usuários: ele conta esse tempo seja quem for que abriu o PlayGuard, a menos que o temporizador esteja desativado ou que o PIN tenha pausado o controle parental (detalhes).

Nintendo Switch 2

Não é compatível: não existe Atmosphère para ele.

Firmware mais recente

Acima do firmware mais recente testado em um console, o PlayGuard abre somente leitura e verifica se uma versão mais nova oferece suporte a ele. Se houver uma, ele oferece a atualização (no próprio PlayGuard, pelo sphaira ou pela Homebrew App Store). Se não, você escolhe: somente leitura, somente leitura com as ferramentas de desenvolvedor (para investigar o firmware) ou todos os recursos por sua conta e risco. A escolha pode ser lembrada para esse firmware e essa versão do app; Console › Compatibilidade mostra a tela de novo.

emuMMC e sysMMC

Cada um tem seu próprio controle parental, e o PlayGuard só vê o do sistema em que roda. No emuMMC, Console e Primeiros passos avisam isso; no sysMMC também, quando há um emuMMC configurado no cartão SD. Configure o controle parental nos dois, ou esconda o menu de inicialização do hekate para que uma criança não possa escolher o outro sistema. O PlayGuard guarda separados o histórico, os backups e o estado de cada sistema (o sysMMC e o emuMMC, em nand/); as preferências e os perfis são compartilhados.

O console pode ser banido?

O PlayGuard nunca contata a Nintendo: online, ele só acessa servidores de horário públicos e o GitHub (atualizações e os relatórios que você envia). O que faz um console ser banido é um firmware personalizado ou um emuMMC se conectando à Nintendo (FAQ do switchbrew, em inglês). Nenhum banimento ligado a mudanças no controle parental ou no relógio está documentado; isso não é uma garantia.

Um console sem internet

É para isso que o PlayGuard existe, e o temporizador ainda precisa de um relógio de rede ajustado. Sem servidor de horário para consultar, Console › Relógio de rede › Medir a diferença de horário oferece ajustá-lo pelo relógio do console: confira primeiro o relógio do console, com Sincronizar relógio pela Internet desativado, e só ative essa configuração depois (veja relógio de rede).

Notificações no celular

Desde o 22.0.0, um console ainda vinculado ao app do celular pode avisar o responsável quando o PIN é digitado no console (switchbrew, em inglês). Não se sabe se os desbloqueios do próprio PlayGuard disparam esse aviso.

Por que o PlayGuard

As crianças adoram videogame, e videogame significa tela: um limite faz parte de cuidar delas. Em um Switch sem modificação, o app de celular da Nintendo cuidava disso. Quando o console passa a rodar um firmware personalizado, um mundo novo se abre — e o controle parental vai embora, porque o app do celular não alcança mais o console. Saber quanto tempo elas jogaram, definir um limite, fazer o jogo parar sem briga nem mais um "só mais cinco minutos" ficou difícil.

As poucas ferramentas que existiam não davam conta: relatórios de atividade pouco mantidos e pouco detalhados, controles parentais rudimentares e inacabados. E eu também não queria um substituto caseiro, nem um sysmodule sempre rodando em segundo plano. A ideia era reaproveitar ao máximo o controle parental do próprio console, com tudo o que ele já faz — o limite, o PIN, os avisos, a suspensão — e trazer as configurações dele de volta para o console. Isso é o PlayGuard.

Comandar o controle parental do próprio console também abre a porta para muito mais: enviar o tempo de jogo para um servidor em casa, receber ordens dele, Home Assistant, automações. Para onde isso pode ir está no horizonte do roadmap (em inglês).

PlayGuard ou um sysmodule substituto?

O PlayGuard comanda o controle parental embutido no console (o serviço pctl), offline. A outra abordagem o substitui por um sysmodule, por exemplo o NS Parental Control (um sysmodule e um overlay Tesla / Ultrahand).

PlayGuard Um sysmodule substituto
Limite de tempo de jogo Um para o console (o temporizador do próprio console) Um por conta de usuário
PIN, avisos, suspensão Os do console Os dele
Em segundo plano Nada (o sysmodule de recuperação opcional só age na inicialização, quando um arquivo RESCUE pede) Um sysmodule, desde a inicialização
Depois de uma atualização do firmware O controle do console continua funcionando; o PlayGuard abre somente leitura até uma versão oferecer suporte ao firmware O controle depende de o sysmodule continuar funcionando
Apagado do cartão SD Os limites continuam no console O controle vai embora com ele

Precisa de um limite diferente para cada criança? Escolha um sysmodule substituto — o temporizador do console tem um único limite para o console inteiro. Caso contrário, o PlayGuard mantém o controle parental da Nintendo e só traz as configurações dele para o console.

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