PlayGuard

対応状況

このページは最新リリースの v1.3.0 について説明しています。 開発中のバージョン

対応するファームウェア、Atmosphère、ランチャー、emuMMC と sysMMC、そして置き換え型の sysmodule との比較について説明します。

このページの内容

対応バージョン

本体で確認済み — PlayGuard は次の環境で動かしました。

  • ファームウェア 23.0.1 — Atmosphère 1.12.1
  • ファームウェア 22.0.0、22.1.0、22.5.0 — Atmosphère 1.11.x
  • hbmenu、sphaira、Homebrew App Store

動くはずだが未確認 — PlayGuard 側にこれらを妨げるものはありませんが、まだ報告がありません(報告をお待ちしています)。どのファームウェアにも、それを起動できる Atmosphère が必要です。記載のバージョンか、それより新しいものです。

  • ファームウェア 23.0.0 — Atmosphère 1.12.0。switchbrew の表では、23.0.1 と同じコマンドです。
  • ファームウェア 21.0.0 → 21.2.0 — Atmosphère 1.10.x。すべての機能が使えます。

21.0.0 より前は、プレイ時間の制限以外すべて — 制限、暗証番号、一時解除、プレイ記録、ネットワーク時計、スマホアプリ、履歴は使えます。タイマーの設定ブロック(0x44 バイト)がこの構造になったのは 21.0.0 からなので、PlayGuard はそこにある機能をオフにします。1 日の上限、おやすみアラーム、延長、すべてのソフトをブロック です。

  • ファームウェア 20.0.0 → 20.5.0 — Atmosphère 1.9.x
  • ファームウェア 19.0.x — Atmosphère 1.8.0
  • ファームウェア 18.0.0 → 18.1.0 — Atmosphère 1.7.x
  • ファームウェア 17.0.x — Atmosphère 1.6.x
  • ファームウェア 16.0.0 → 16.1.0 — Atmosphère 1.5.x
  • ファームウェア 15.0.x — Atmosphère 1.4.x
  • ファームウェア 14.x — Atmosphère 1.3.x
  • ファームウェア 13.x — Atmosphère 1.1.0 → 1.2.6
  • ファームウェア 12.x 以前 — Atmosphère 1.0.0 以前

PlayGuard は Atmosphère が動いていることを確認しますが、そのバージョンは確認しません。大事なのは、Atmosphère が起動するファームウェアです。本体 に両方が表示されます。

知っておきたいこと

ランチャー

ゲームの上から起動する(タイトルオーバーライド)のがおすすめです。アプリは、アプリケーション(ゲームの上から、または HOME メニューにある専用のフォワーダーから)として動いているか、アプレット(アルバム)として動いているかを表示します。ゲームの上から起動すると、本体は PlayGuard の時間をそのゲームの時間として数えます。プレイ記録では、起動時に選んだユーザーの時間になります。子どもではなく、保護者のユーザーで開いてください。タイマーは本体のもので、すべてのユーザーに共通です。誰が PlayGuard を開いても、その時間は数えられます。ただし、タイマーがオフの場合や、暗証番号でみまもり設定が一時停止している場合を除きます(詳細)。

Nintendo Switch 2

対応していません。Switch 2 用の Atmosphère はありません。

新しいファームウェア

本体で確認した最新のファームウェアより新しい場合、PlayGuard は閲覧のみで開き、そのファームウェアに対応した新しいリリースがあるかを確認します。あれば、アップデートを提案します(PlayGuard 内で、または sphaira や Homebrew App Store で)。なければ、次から選べます。閲覧のみ、開発者ツール付きの閲覧のみ(ファームウェアの調査用)、またはすべての機能を自己責任で使う、のどれかです。この選択は、そのファームウェアとアプリのバージョンについて記憶できます。本体 › 互換性 でこの画面に戻れます。

emuMMC と sysMMC

それぞれに独自のみまもり設定があり、PlayGuard は自分が動いているシステムのものしか見えません。emuMMC では、本体 と はじめに がそのことを知らせます。SD カードに emuMMC が設定されていれば、sysMMC でも知らせます。両方で設定するか、子どもがもう一方のシステムを選べないように hekate の起動メニューを隠してください。PlayGuard は、履歴、バックアップ、状態をシステムごとに分けて保存します(sysMMC と emuMMC、nand/ の中)。オプションとプリセットは共通です。

本体が BAN される可能性は?

PlayGuard は Nintendo に接続しません。オンラインでアクセスするのは、公開時刻サーバーと GitHub(アップデートと、送信したレポート)だけです。本体が BAN される原因は、カスタムファームウェアや emuMMC が Nintendo に接続することです(switchbrew の FAQ、英語)。みまもり設定や時計の変更による BAN は報告されていませんが、保証ではありません。

インターネットのない本体

それこそが PlayGuard の目的です。ただし、タイマーには一度合わせたネットワーク時計が必要です。問い合わせる時刻サーバーがない場合、本体 › ネットワーク時計 › 時刻のずれを測定 が、代わりに本体の時計に合わせることを提案します。先に本体の時計を確認し(インターネットで時計を合わせる はオフのまま)、この設定をオンにするのはそのあとにしてください(ネットワーク時計を参照)。

スマートフォンへの通知

22.0.0 以降、スマホアプリと連携したままの本体では、本体で暗証番号を入力すると保護者に通知が届くことがあります(switchbrew、英語)。PlayGuard 自身の一時解除で通知が届くかどうかは、わかっていません。

PlayGuard を作った理由

子どもはゲームが大好きです。そしてゲームといえば画面です。制限を設けることも、子どもを見守ることの一部です。改造していない Switch なら、Nintendo のスマホアプリがそれを担っていました。本体をカスタムファームウェアで動かすと、まったく新しい世界が開けます。ところが、みまもり設定は使えなくなります。スマホアプリが本体に届かなくなるからです。どれだけ遊んだかを知ること、制限を決めること、もめることなく、「あと 5 分だけ」もなしにゲームをやめさせることが難しくなりました。

わずかにあったツールでは足りませんでした。ほとんどメンテナンスされず詳しくもないプレイ記録や、粗削りで未完成のみまもり機能です。かといって、独自の置き換えや、常にバックグラウンドで動く sysmodule も欲しくありませんでした。考えたのは、本体自身のみまもり設定をできるだけ再利用することです。制限時間、暗証番号、通知、中断といった、すでにできることをすべて生かし、その設定を本体に取り戻す。それが PlayGuard です。

本体自身のみまもり設定を操作できると、もっと多くのことへの扉も開きます。家庭のサーバーへのプレイ時間の報告、サーバーからの指示、Home Assistant、自動化などです。この先の可能性は、ロードマップの「Horizon」(英語)にあります。

PlayGuard か、置き換え型の sysmodule か?

PlayGuard は、本体に組み込まれたみまもり設定(pctl サービス)をオフラインで操作します。もうひとつの方法は、それを sysmodule で置き換えるものです。たとえば NS Parental Control(sysmodule と Tesla / Ultrahand のオーバーレイ)があります。

PlayGuard 置き換え型の sysmodule
プレイ時間の制限 本体にひとつ(本体自身のタイマー) ユーザーごとにひとつ
暗証番号、通知、中断 本体のもの 独自のもの
バックグラウンド なし(オプションのリカバリー sysmodule は、RESCUE ファイルで求められたときに、起動時だけ動きます) 起動時から sysmodule が動きます
ファームウェアのアップデート後 本体のみまもり設定はそのまま働きます。PlayGuard は、そのファームウェアに対応するバージョンが出るまで閲覧のみで開きます sysmodule が動き続けるかどうかに左右されます
SD カードから削除したとき 制限は本体に残ります 制限も一緒になくなります

子どもごとに別の制限が必要ですか? 置き換え型の sysmodule を選んでください。本体のタイマーは、本体全体でひとつの制限です。そうでなければ、PlayGuard は Nintendo のみまもり設定をそのまま使い、その設定を本体に持ち込むだけです。

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