PlayGuard

Instalación

Esta página describe la v1.3.0, la última versión publicada. La versión en desarrollo

Cómo instalar, actualizar y desinstalar PlayGuard, y qué escribe en la tarjeta SD. Una vez instalado: guía de inicio.

En esta página

Dónde conseguirlo

Elige una opción:

  • Homebrew App Store / App Store de sphaira (el mismo catálogo) — Busca PlayGuard e instálalo. Las nuevas versiones se detectan automáticamente, tras una revisión: a menudo unos días después que en GitHub. PlayGuard sabe que se instaló desde ahí y recomienda actualizarlo desde la tienda.
  • Manual — Descarga playguard.zip de la última versión y extráelo en la raíz de la tarjeta SD. La aplicación queda en sd:/switch/playguard/ y sus archivos en sd:/config/playguard/.
  • sphaira › GitHub — El zip de la versión ya contiene la entrada (/config/sphaira/github/playguard.json): tras una primera instalación, actualiza desde GitHub en sphaira.

El sysmodule de recuperación opcional (playguard-rescue.zip) se descarga aparte: extráelo también en la raíz de la tarjeta SD y reinicia la consola. Queda en atmosphere/contents/4200000000505247/ y solo actúa cuando un archivo RESCUE se lo pide; consulta ¿Consola bloqueada?.

Después, abre PlayGuard sobre un juego, con el usuario de un padre o una madre (por qué).

Actualizar

  • En PlayGuard: Preferencias › Actualizar con elige cómo: en el propio PlayGuard (descarga la versión, la comprueba, se sustituye y se reinicia), sphaira, la Homebrew App Store o a mano. Con Buscar actualizaciones cada día activado, PlayGuard se abre en la nueva versión cuando hay una.
  • El sysmodule de recuperación sigue la versión de PlayGuard: tras cada actualización, vuelve a extraer el playguard-rescue.zip de esa versión (o Actualizar en El sysmodule de recuperación no está actualizado, en la campana) y reinicia la consola.
  • Los ajustes, el historial, los perfiles y las copias de seguridad se conservan: están en sd:/config/playguard/, no junto a la aplicación.

Desinstalarlo

Borra sd:/switch/playguard/ (la aplicación) y, para quitar también sus archivos, sd:/config/playguard/; con el sysmodule de recuperación, también sd:/atmosphere/contents/4200000000505247/. Los límites, el PIN y las restricciones son los de la propia consola: se quedan en la consola. Para quitarlos también, usa antes Seguridad › Eliminar todo el control parental.

Archivos en la tarjeta SD

Todos están en sd:/config/playguard/ (la aplicación en sí se queda en sd:/switch/playguard/: quitarla o reinstalarla los conserva). Las versiones que los guardaban junto a la aplicación los trasladaron allí en su primer inicio.

  • config.json — Preferencias (idioma, tema, servidor NTP, Proteger PlayGuard con el PIN…); cada clave en config.md (en inglés). Si no se puede leer, se conserva como config.json.bad (el anterior como .bad.1) y los ajustes vuelven a sus valores predeterminados; PlayGuard lo avisa una vez al iniciarse
  • profiles/ — Perfiles de límites de tiempo de juego guardados
  • exports/ — Exportaciones de la actividad
  • nand/<sistema>/ — Lo que pertenece a un sistema, cada uno con su propio control parental: sysmmc/ para la sysMMC, emummc/ para la emuMMC. Dentro: history.json, el historial de cambios (los 500 más recientes, incluidos los que la consola rechazó; si no se puede leer, se conserva como history.json.bad, el anterior como .bad.1, en lugar de sobrescribirlo, y PlayGuard lo avisa una vez); state.json, lo que Bloquear todos los juegos, el tiempo extra, un rebloqueo pendiente y la elección de firmware necesitan recordar (config.md, en inglés); forwarders.json, los forwarders que ha creado PlayGuard; watch.json, lo último que PlayGuard vio de la consola, para saber qué cambió fuera de él (config.md, en inglés; borrarlo no causa ningún problema); backups/, las copias de seguridad de los ajustes (nunca contienen el PIN); cache/, la última actividad de juego leída (todas las cuentas, y cada cuenta consultada), que se muestra en cuanto se inicia la siguiente vez mientras se vuelve a leer el registro. Los archivos de una versión anterior a estas carpetas pasan al primer sistema en el que se inicia PlayGuard
  • cache/ — Los iconos de los juegos (icons/, 16 MB como máximo, se vacía cuando cambia el idioma de la consola), compartidos por todos los sistemas, para no volver a leer el nombre y el icono de cada juego en cada inicio; las notas de la versión de Atmosphère, hekate, sys-patch y el firmware (sys_notes.json, para Consola) y las de PlayGuard (para Acerca de); en modo desarrollador, la lista de Instalar otra compilación (dev_builds.json)
  • github_token — El inicio de sesión de GitHub de Enviar un informe… y, en modo desarrollador, de Instalar otra compilación; se borra al cerrar la sesión (Acerca de › Ayuda y diagnóstico › Cuenta de GitHub, visible una vez iniciada la sesión)
  • gate.nro, gate-<hash>.nro, gate_*.txt — La puerta de los forwarders protegidos (Consola › Forwarders): su programa, su horario libre, sus horas en que nunca se abre y su pausa tras los rechazos, sus intentos hasta que PlayGuard los lee, y cuánto dura su pantalla de apertura (gate_wait.txt, que se lee en cada inicio)
  • previous_build.json, boot_check.json — Tras instalar una compilación en su lugar: el nombre de la compilación sustituida (conservada junto al .nro como playguard.nro.previous) y la comprobación del siguiente inicio (se borra en cuanto aparece su primera pantalla)
  • rescue_report.txt — Lo deja el sysmodule de recuperación después de actuar, hasta que PlayGuard lo muestra al iniciarse (si no lo puede leer, lo elimina y lo avisa)
  • rescue_nonce — Un desafío aleatorio al que el sysmodule de recuperación responde en su informe, para que PlayGuard distinga un informe escrito por él de uno escrito a mano (sysmodule/README.md, en inglés); uno nuevo en cada inicio
  • logs/ — reports/, los informes de diagnóstico guardados (nunca contienen el PIN ni el número de serie); crashes/, un archivo por cierre inesperado (lo que hizo que PlayGuard se detuviera); uploads/, un acceso directo de Internet (.url) por informe enviado en línea; play_timer/, los archivos del temporizador de las herramientas de desarrollador. Cuántos informes, archivos de cierres y enlaces se conservan: Acerca de › Ayuda y diagnóstico (por número, antigüedad o tamaño; el más reciente siempre se queda)

Más detalles en packaging/README.md (en inglés).

Ver en GitHub