Instalación
Esta página describe la versión en desarrollo: parte de ella aún no está en la v1.3.0. Esta página en la v1.3.0 · Lo que viene
Cómo instalar, actualizar y desinstalar PlayGuard, y qué escribe en la tarjeta SD. Una vez instalado: guía de inicio.
Dónde conseguirlo
Elige una opción:
- Homebrew App Store / App Store de sphaira (el mismo catálogo) — Busca PlayGuard e instálalo. Las nuevas versiones se detectan automáticamente, tras una revisión: a menudo unos días después que en GitHub. PlayGuard sabe que se instaló desde ahí y recomienda actualizarlo desde la tienda.
- Manual — Descarga
playguard.zipde la última versión y extráelo en la raíz de la tarjeta SD. La aplicación queda ensd:/switch/playguard/y sus archivos ensd:/config/playguard/. - sphaira › GitHub — El zip de la versión ya contiene la entrada (
/config/sphaira/github/playguard.json): tras una primera instalación, actualiza desde GitHub en sphaira.
El sysmodule de recuperación opcional se instala desde PlayGuard (Consola › Módulos opcionales, o Seguridad › ¿Sin acceso?), o a mano desde su propia descarga (playguard-rescue.zip): extráelo también en la raíz de la tarjeta SD y reinicia la consola. Queda en atmosphere/contents/4200000000505247/ y solo actúa cuando un archivo RESCUE se lo pide; consulta ¿Consola bloqueada?.
Después, abre PlayGuard sobre un juego, con el usuario de un padre o una madre (por qué).
Actualizar
- En PlayGuard: Preferencias › Actualizar con elige cómo: en el propio PlayGuard (descarga la versión, la comprueba, se sustituye y se reinicia), sphaira, la Homebrew App Store o a mano. Con Buscar actualizaciones cada día activado, PlayGuard se abre en la nueva versión cuando hay una.
- El sysmodule de recuperación sigue la versión de PlayGuard: tras cada actualización, vuelve a extraer el
playguard-rescue.zipde esa versión (o Actualizar en El sysmodule de recuperación no está actualizado, en la campana, o en Consola › Módulos opcionales) y reinicia la consola. - El agente del enlace remoto, si está instalado, se ofrece en el siguiente inicio cuando PlayGuard trae uno más reciente (Home Assistant, en inglés).
- Los ajustes, el historial, los perfiles y las copias de seguridad se conservan: están en
sd:/config/playguard/, no junto a la aplicación.
Desinstalarlo
Borra sd:/switch/playguard/ (la aplicación) y, para quitar también sus archivos, sd:/config/playguard/; con los sysmodules opcionales, también sd:/atmosphere/contents/4200000000505247/ (recuperación) y sd:/atmosphere/contents/4200000000504741/ (el agente), o quítalos antes en Consola › Módulos opcionales. Los límites, el PIN y las restricciones son los de la propia consola: se quedan en la consola. Para quitarlos también, usa antes Seguridad › Eliminar todo el control parental.
Archivos en la tarjeta SD
Todos están en sd:/config/playguard/ (la aplicación en sí se queda en sd:/switch/playguard/: quitarla o reinstalarla los conserva). Las versiones que los guardaban junto a la aplicación los trasladaron allí en su primer inicio.
config.json— Preferencias (idioma, tema, servidor NTP, Proteger PlayGuard con el PIN…); cada clave en config.md (en inglés). Si no se puede leer, se conserva comoconfig.json.bad(el anterior como.bad.1) y los ajustes vuelven a sus valores predeterminados; PlayGuard lo avisa una vez al iniciarseprofiles/— Perfiles de límites de tiempo de juego guardadosexports/— Exportaciones de la actividadnand/<sistema>/— Lo que pertenece a un sistema, cada uno con su propio control parental:sysmmc/para la sysMMC,emummc/para la emuMMC. Dentro:history.json, el historial de cambios (los 500 más recientes, incluidos los que la consola rechazó; si no se puede leer, se conserva comohistory.json.bad, el anterior como.bad.1, en lugar de sobrescribirlo, y PlayGuard lo avisa una vez);state.json, lo que Bloquear todos los juegos, el tiempo extra, un rebloqueo pendiente y la elección de firmware necesitan recordar (config.md, en inglés);forwarders.json, los forwarders que ha creado PlayGuard;watch.json, lo último que PlayGuard vio de la consola, para saber qué cambió fuera de él (config.md, en inglés; borrarlo no causa ningún problema);backups/, las copias de seguridad de los ajustes (nunca contienen el PIN);cache/, la última actividad de juego leída (todas las cuentas, y cada cuenta consultada), que se muestra en cuanto se inicia la siguiente vez mientras se vuelve a leer el registro. Los archivos de una versión anterior a estas carpetas pasan al primer sistema en el que se inicia PlayGuardcache/— Los iconos de los juegos (icons/, 16 MB como máximo, se vacía cuando cambia el idioma de la consola), compartidos por todos los sistemas, para no volver a leer el nombre y el icono de cada juego en cada inicio; las notas de la versión de Atmosphère, hekate, sys-patch y el firmware (sys_notes.json, para Consola) y las de PlayGuard (para Acerca de); en modo desarrollador, la lista de Instalar otra compilación (dev_builds.json)github_token— El inicio de sesión de GitHub de Enviar un informe… y, en modo desarrollador, de Instalar otra compilación; se borra al cerrar la sesión (Acerca de › Ayuda y diagnóstico › Cuenta de GitHub, visible una vez iniciada la sesión)gate.nro,gate-<hash>.nro,gate_*.txt— La puerta de los forwarders protegidos (Consola › Forwarders): su programa, su horario libre, sus horas en que nunca se abre y su pausa tras los rechazos, sus intentos hasta que PlayGuard los lee, y cuánto dura su pantalla de apertura (gate_wait.txt, que se lee en cada inicio)previous_build.json,boot_check.json— Tras instalar una compilación en su lugar: el nombre de la compilación sustituida (conservada junto al.nrocomoplayguard.nro.previous) y la comprobación del siguiente inicio (se borra en cuanto aparece su primera pantalla)rescue_report.txt— Lo deja el sysmodule de recuperación después de actuar, hasta que PlayGuard lo muestra al iniciarse (si no lo puede leer, lo elimina y lo avisa)rescue_nonce— Un desafío aleatorio al que el sysmodule de recuperación responde en su informe, para que PlayGuard distinga un informe escrito por él de uno escrito a mano (sysmodule/rescue/README.md, en inglés); uno nuevo en cada iniciosync.conf— Solo una vez configurado el Acceso remoto: los ajustes del enlace, contraseña del broker incluida (nunca en un informe ni en un envío en línea)sync/— Solo con el Acceso remoto: los perfiles guardados, para el agente opcional (profiles.txt); lo que lee y escribe para un sistema está en elnand/<sistema>/sync/de ese sistema (registros, nombres de los juegos, lo que ha cambiado, sus eventos). Una sysMMC y una emuMMC compartensync.conf, pero son dos dispositivos en Home Assistantlogs/—reports/, los informes de diagnóstico guardados (nunca contienen el PIN ni el número de serie);crashes/, un archivo por cierre inesperado (lo que hizo que PlayGuard se detuviera);uploads/, un acceso directo de Internet (.url) por informe enviado en línea;play_timer/, los archivos del temporizador de las herramientas de desarrollador. Cuántos informes, archivos de cierres y enlaces se conservan: Acerca de › Ayuda y diagnóstico (por número, antigüedad o tamaño; el más reciente siempre se queda)
Más detalles en packaging/README.md (en inglés).