PlayGuard

Guía de inicio

De la tarjeta SD a una consola configurada para tu hijo o tu hija, en unos diez minutos, y después las tareas de cada día.

En esta página

Antes de empezar

  • Una consola con Atmosphère. PlayGuard maneja el control parental de la propia consola a través de un servicio restringido: necesita un firmware personalizado. ¿Consola sin modificar? No puede ayudar (solución de problemas).
  • Un firmware compatible. De 21.0.0 a 23.0.1 para todas las funciones; con los anteriores, todo menos el temporizador de juego; uno más reciente se abre en solo lectura hasta que una versión lo admita (compatibilidad).
  • Un solo límite para toda la consola. El temporizador de juego es el de la consola: es el mismo para todos los usuarios. Para tener límites distintos para cada niño hace falta otra herramienta (por qué).

¿Quieres echar un vistazo antes? Prueba PlayGuard en el navegador, con una consola simulada en su primer inicio.

1. Instálalo

Busca PlayGuard en la Homebrew App Store o en sphaira, o extrae playguard.zip de la última versión en la raíz de la tarjeta SD (instalación).

Extrae también playguard-rescue.zip, el sysmodule de recuperación opcional. No hace nada hasta que lo necesitas, y es la única forma de volver a entrar si un límite de 0 minutos lo bloquea todo y has olvidado el PIN (¿Consola bloqueada?).

2. Ábrelo de la forma correcta

Abre PlayGuard sobre un juego (mantén pulsado R al iniciar un juego, con hbmenu, sphaira o la Homebrew App Store), con el usuario de un padre o una madre:

  • sobre un juego, PlayGuard se ejecuta como aplicación, con toda su memoria; desde el álbum se ejecuta como applet, con menos;
  • la consola cuenta el tiempo pasado en PlayGuard como el de ese juego, y se lo atribuye al usuario elegido al iniciar: el de un padre o una madre, no el de un niño.

3. Sigue Primeros pasos

En el primer inicio aparece la guía Primeros pasos (más adelante: Acerca de › Ayuda y diagnóstico › Primeros pasos). Hoy muestra los mismos pasos en una tarjeta hasta que se completan (1 de 3):

  1. El PIN. El PIN de la propia consola, que el menú HOME pide para iniciar un juego pasado el límite o para cambiar los ajustes. Evita 0000, 1234 o 2580: PlayGuard señala un PIN que cualquiera probaría primero.
  2. Un límite diario. El mismo todos los días, o uno para entre semana y otro para el fin de semana. Cambia cualquier día suelto más adelante en Tiempo de juego.
  3. El reloj de red. El temporizador de juego cuenta con él. Una consola que nunca llega a los servidores de Nintendo lo mantiene impreciso: consulta el paso 5.

4. Desvincula la aplicación móvil

¿Sigue vinculada a la aplicación Control parental de Nintendo (o, en una consola de segunda mano, a la de otra persona)? PIN › Desvincular la app para móvil. Si no, la próxima sincronización de la aplicación sobrescribe lo que hayas configurado en PlayGuard. Funciona sin conexión.

5. Ajusta el reloj de red

Consola › Reloj de red › Medir el desfase del reloj consulta tres servidores de hora públicos, y luego Ajustar el reloj de red. Ajustar el reloj pone a cero el tiempo de juego de hoy, así que hazlo antes de que juegue el niño.

Una consola sin Internet: cuando ningún servidor responde, PlayGuard ofrece ajustar el reloj de red al reloj de la consola. Comprueba antes el reloj de la consola con un móvil o un reloj, con Configuración de la consola › Consola › Fecha y hora › Sincronizar el reloj por Internet desactivado (detalles).

6. Elige qué pasa cuando se acaba el tiempo

Tiempo de juego › Cuando se acabe el tiempo: la consola muestra «Se acabó el tiempo» y luego suspende el juego o solo avisa. Suspender detiene el juego sin pelea, pero se puede perder el progreso sin guardar; avisar se lo deja al niño. Añade una alarma de hora de dormir en la misma pestaña si quieres.

7. Protege el propio PlayGuard

PIN › Proteger PlayGuard con el PIN:

  • Antes de un cambio (lo predeterminado) — cualquiera puede mirar, solo el padre o la madre cambia algo;
  • Para abrir PlayGuard — una pantalla de bloqueo al iniciar;
  • Nunca — PlayGuard lo señala en la campana mientras haya un PIN definido.

8. Entrega la consola

Hoy › Mostrar al niño muestra solo el tiempo restante y cuándo termina el juego, lo bastante grande para leerlo desde el otro lado de la habitación. Ⓐ y el PIN devuelven las pantallas del padre o la madre.

Un juego que se deja abierto en el menú HOME sigue contando. Ciérralo o pon la consola en modo de reposo (qué cuenta).

Tareas de cada día

Para… Dónde
Dar más tiempo hoy Hoy › Tiempo extra (+15 min, +30 min, +1 h). Se retira solo al día siguiente.
Dar más tiempo otro día Hoy › Tiempo extra › Otro día…
Terminar por hoy Hoy › Terminar por hoy: ahora, o dentro de 5 minutos para guardar.
Cambiar el límite de un día Tiempo de juego: Ⓐ en el día, ↑/↓, y luego + para guardar.
Pasar del curso escolar a las vacaciones Tiempo de juego › Perfiles; Perfil programado para un periodo elegido de antemano.
Ver quién ha jugado a qué Actividad: por juego, por cuenta, hoy, 7 días, desde siempre; exportación o un código QR.
Bloquear todos los juegos por ahora PIN › Bloquear todos los juegos. Al desactivarlo, vuelven los límites anteriores.
Deshacer un cambio ZR Deshacer justo después, o Historial › Historial de cambios en cualquier momento.
Guardar una copia de los ajustes Historial › Hacer una copia de los ajustes (nunca el PIN).
Saber qué requiere tu atención La campana (Ⓨ): lo que hay que hacer en ámbar, lo que conviene saber con una «i».

Y después

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