PlayGuard

Instalación

Esta página describe la v1.3.0, la última versión publicada. La versión en desarrollo

Cómo instalar, actualizar y quitar PlayGuard, y qué escribe en la tarjeta SD. Una vez instalado: primeros pasos.

En esta página

Dónde conseguirlo

Elija una opción:

  • Homebrew App Store / App Store de sphaira (el mismo catálogo) — Busque PlayGuard e instálelo. Las nuevas versiones se detectan automáticamente, después de una revisión: a menudo unos días después que en GitHub. PlayGuard sabe que se instaló desde ahí y recomienda actualizar desde la tienda.
  • Manual — Descargue playguard.zip de la última versión y extráigalo en la raíz de la tarjeta SD. La aplicación queda en sd:/switch/playguard/ y sus archivos en sd:/config/playguard/.
  • sphaira › GitHub — El zip de la versión ya contiene la entrada (/config/sphaira/github/playguard.json): después de una primera instalación, actualice desde GitHub en sphaira.

El sysmodule de recuperación opcional (playguard-rescue.zip) se descarga por separado: extráigalo también en la raíz de la tarjeta SD y luego reinicie la consola. Queda en atmosphere/contents/4200000000505247/ y solo actúa cuando un archivo RESCUE se lo pide: consulte ¿Consola bloqueada?.

Luego abra PlayGuard sobre un juego, con el usuario de un adulto (por qué).

Actualizar

  • En PlayGuard: Preferencias › Actualizar con elige cómo: en el propio PlayGuard (descarga la versión, la verifica, se reemplaza a sí mismo y se reinicia), con sphaira, con el Homebrew App Store o a mano. Con Buscar actualizaciones cada día activado, PlayGuard se abre mostrando la nueva versión cuando hay una.
  • El sysmodule de recuperación va a la par de la versión de PlayGuard: después de cada actualización, vuelva a extraer el playguard-rescue.zip de esa versión (o use Actualizar en El sysmodule de recuperación no está actualizado, en la campana) y luego reinicie la consola.
  • La configuración, el historial, los perfiles y los respaldos se conservan: están en sd:/config/playguard/, no junto a la aplicación.

Quitarlo

Elimine sd:/switch/playguard/ (la aplicación) y, para quitar también sus archivos, sd:/config/playguard/; con el sysmodule de recuperación, también sd:/atmosphere/contents/4200000000505247/. Los límites, el PIN y las restricciones son los de la propia consola: se quedan en la consola. Para quitarlos también, use antes Seguridad › Eliminar todo el control parental.

Archivos en la tarjeta SD

Todos en sd:/config/playguard/ (la aplicación en sí queda en sd:/switch/playguard/: si la elimina o la reinstala, se conservan). Las versiones que los guardaban junto a la aplicación los movieron ahí en su primer inicio.

  • config.json — Preferencias (idioma, tema, servidor NTP, Proteger PlayGuard con el PIN…); cada clave en config.md (en inglés). Si no se puede leer, se guarda como config.json.bad (el anterior como .bad.1) y la configuración vuelve a sus valores predeterminados; PlayGuard lo avisa una vez al iniciar
  • profiles/ — Perfiles de límite de tiempo de juego guardados
  • exports/ — Exportaciones de la actividad
  • nand/<system>/ — Lo que pertenece a un sistema, cada uno con su propio control parental: sysmmc/ para la sysMMC, emummc/ para la emuMMC. Adentro: history.json, el historial de cambios (los 500 más recientes, incluidos los que la consola rechazó; si no se puede leer, se guarda como history.json.bad, el anterior como .bad.1, en lugar de sobrescribirlo, y PlayGuard lo avisa una vez); state.json, lo que Bloquear todos los juegos, el tiempo extra, un rebloqueo pendiente y la elección de firmware necesitan recordar (config.md, en inglés); forwarders.json, los forwarders que creó PlayGuard; watch.json, lo último que PlayGuard vio de la consola, para indicar qué cambió fuera de él (config.md, en inglés; borrarlo no causa problemas); backups/, los respaldos de la configuración (nunca contienen el PIN); cache/, la última actividad de juego leída (todas las cuentas, y cada cuenta consultada), que se muestra de inmediato en el siguiente inicio mientras se vuelve a leer el registro. Los archivos de una versión anterior a estas carpetas pasan al primer sistema en el que se inicia PlayGuard
  • cache/ — Los íconos de los juegos (icons/, 16 MB como máximo, se vacía cuando cambia el idioma de la consola), compartidos por todos los sistemas, para no volver a leer el nombre y el ícono de cada juego en cada inicio; las notas de versión de Atmosphère, hekate, sys-patch y el firmware (sys_notes.json, para Consola) y las de PlayGuard (para Información); en modo desarrollador, la lista de Instalar otra compilación (dev_builds.json)
  • github_token — El inicio de sesión en GitHub de Enviar un informe… y, en modo desarrollador, de Instalar otra compilación; se borra al cerrar sesión (Información › Ayuda y diagnóstico › Cuenta de GitHub, visible una vez iniciada la sesión)
  • gate.nro, gate-<hash>.nro, gate_*.txt — La puerta de los forwarders protegidos (Consola › Forwarders): su programa, su horario libre, su horario en que nunca se abre y su pausa tras los rechazos, sus intentos hasta que PlayGuard los lee, y cuánto dura su pantalla de apertura (gate_wait.txt, que se lee en cada inicio)
  • previous_build.json, boot_check.json — Después de instalar una compilación en su lugar: el nombre de la compilación reemplazada (guardada junto al .nro como playguard.nro.previous) y la comprobación del siguiente inicio (se borra en cuanto aparece su primera pantalla)
  • rescue_report.txt — Lo deja el sysmodule de recuperación después de actuar, hasta que PlayGuard lo muestra al iniciar (si no lo puede leer, lo elimina y lo avisa)
  • rescue_nonce — Un desafío aleatorio que el sysmodule de recuperación responde en su informe, para que PlayGuard distinga un informe escrito por el módulo de uno escrito a mano (sysmodule/README.md, en inglés); uno nuevo en cada inicio
  • logs/ — reports/, los informes de diagnóstico guardados (nunca contienen el PIN ni el número de serie); crashes/, un archivo por fallo (lo que hizo que PlayGuard se detuviera); uploads/, un acceso directo de Internet (.url) por cada informe enviado en línea; play_timer/, los archivos del temporizador de juego de las herramientas de desarrollo. Cuántos informes, archivos de fallo y enlaces se conservan: Información › Ayuda y diagnóstico (por cantidad, antigüedad o tamaño; el más reciente siempre se conserva)

Más detalles en packaging/README.md (en inglés).

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