Instalación
Esta página describe la versión en desarrollo: parte de ella todavía no está en la v1.3.0. Esta página en la v1.3.0 · Lo que viene
Cómo instalar, actualizar y quitar PlayGuard, y qué escribe en la tarjeta SD. Una vez instalado: primeros pasos.
Dónde conseguirlo
Elija una opción:
- Homebrew App Store / App Store de sphaira (el mismo catálogo) — Busque PlayGuard e instálelo. Las nuevas versiones se detectan automáticamente, después de una revisión: a menudo unos días después que en GitHub. PlayGuard sabe que se instaló desde ahí y recomienda actualizar desde la tienda.
- Manual — Descargue
playguard.zipde la última versión y extráigalo en la raíz de la tarjeta SD. La aplicación queda ensd:/switch/playguard/y sus archivos ensd:/config/playguard/. - sphaira › GitHub — El zip de la versión ya contiene la entrada (
/config/sphaira/github/playguard.json): después de una primera instalación, actualice desde GitHub en sphaira.
El sysmodule de recuperación opcional se instala desde PlayGuard (Consola › Módulos opcionales, o Seguridad › ¿Sin acceso?), o a mano desde su propia descarga (playguard-rescue.zip): extráigalo también en la raíz de la tarjeta SD y luego reinicie la consola. Queda en atmosphere/contents/4200000000505247/ y solo actúa cuando un archivo RESCUE se lo pide: consulte ¿Consola bloqueada?.
Luego abra PlayGuard sobre un juego, con el usuario de un adulto (por qué).
Actualizar
- En PlayGuard: Preferencias › Actualizar con elige cómo: en el propio PlayGuard (descarga la versión, la verifica, se reemplaza a sí mismo y se reinicia), con sphaira, con el Homebrew App Store o a mano. Con Buscar actualizaciones cada día activado, PlayGuard se abre mostrando la nueva versión cuando hay una.
- El sysmodule de recuperación va a la par de la versión de PlayGuard: después de cada actualización, vuelva a extraer el
playguard-rescue.zipde esa versión (o use Actualizar en El sysmodule de recuperación no está actualizado, en la campana, o en Consola › Módulos opcionales) y luego reinicie la consola. - El agente del enlace remoto, si está instalado, se ofrece en el siguiente inicio cuando PlayGuard trae uno más reciente (Home Assistant, en inglés).
- La configuración, el historial, los perfiles y los respaldos se conservan: están en
sd:/config/playguard/, no junto a la aplicación.
Quitarlo
Elimine sd:/switch/playguard/ (la aplicación) y, para quitar también sus archivos, sd:/config/playguard/; con los sysmodules opcionales, también sd:/atmosphere/contents/4200000000505247/ (recuperación) y sd:/atmosphere/contents/4200000000504741/ (el agente), o quítelos antes en Consola › Módulos opcionales. Los límites, el PIN y las restricciones son los de la propia consola: se quedan en la consola. Para quitarlos también, use antes Seguridad › Eliminar todo el control parental.
Archivos en la tarjeta SD
Todos en sd:/config/playguard/ (la aplicación en sí queda en sd:/switch/playguard/: si la elimina o la reinstala, se conservan). Las versiones que los guardaban junto a la aplicación los movieron ahí en su primer inicio.
config.json— Preferencias (idioma, tema, servidor NTP, Proteger PlayGuard con el PIN…); cada clave en config.md (en inglés). Si no se puede leer, se guarda comoconfig.json.bad(el anterior como.bad.1) y la configuración vuelve a sus valores predeterminados; PlayGuard lo avisa una vez al iniciarprofiles/— Perfiles de límite de tiempo de juego guardadosexports/— Exportaciones de la actividadnand/<system>/— Lo que pertenece a un sistema, cada uno con su propio control parental:sysmmc/para la sysMMC,emummc/para la emuMMC. Adentro:history.json, el historial de cambios (los 500 más recientes, incluidos los que la consola rechazó; si no se puede leer, se guarda comohistory.json.bad, el anterior como.bad.1, en lugar de sobrescribirlo, y PlayGuard lo avisa una vez);state.json, lo que Bloquear todos los juegos, el tiempo extra, un rebloqueo pendiente y la elección de firmware necesitan recordar (config.md, en inglés);forwarders.json, los forwarders que creó PlayGuard;watch.json, lo último que PlayGuard vio de la consola, para indicar qué cambió fuera de él (config.md, en inglés; borrarlo no causa problemas);backups/, los respaldos de la configuración (nunca contienen el PIN);cache/, la última actividad de juego leída (todas las cuentas, y cada cuenta consultada), que se muestra de inmediato en el siguiente inicio mientras se vuelve a leer el registro. Los archivos de una versión anterior a estas carpetas pasan al primer sistema en el que se inicia PlayGuardcache/— Los íconos de los juegos (icons/, 16 MB como máximo, se vacía cuando cambia el idioma de la consola), compartidos por todos los sistemas, para no volver a leer el nombre y el ícono de cada juego en cada inicio; las notas de versión de Atmosphère, hekate, sys-patch y el firmware (sys_notes.json, para Consola) y las de PlayGuard (para Información); en modo desarrollador, la lista de Instalar otra compilación (dev_builds.json)github_token— El inicio de sesión en GitHub de Enviar un informe… y, en modo desarrollador, de Instalar otra compilación; se borra al cerrar sesión (Información › Ayuda y diagnóstico › Cuenta de GitHub, visible una vez iniciada la sesión)gate.nro,gate-<hash>.nro,gate_*.txt— La puerta de los forwarders protegidos (Consola › Forwarders): su programa, su horario libre, su horario en que nunca se abre y su pausa tras los rechazos, sus intentos hasta que PlayGuard los lee, y cuánto dura su pantalla de apertura (gate_wait.txt, que se lee en cada inicio)previous_build.json,boot_check.json— Después de instalar una compilación en su lugar: el nombre de la compilación reemplazada (guardada junto al.nrocomoplayguard.nro.previous) y la comprobación del siguiente inicio (se borra en cuanto aparece su primera pantalla)rescue_report.txt— Lo deja el sysmodule de recuperación después de actuar, hasta que PlayGuard lo muestra al iniciar (si no lo puede leer, lo elimina y lo avisa)rescue_nonce— Un desafío aleatorio que el sysmodule de recuperación responde en su informe, para que PlayGuard distinga un informe escrito por el módulo de uno escrito a mano (sysmodule/rescue/README.md, en inglés); uno nuevo en cada iniciosync.conf— Solo una vez configurado el Acceso remoto: la configuración del enlace, contraseña del broker incluida (nunca en un informe ni en un envío en línea)sync/— Solo con el Acceso remoto: los perfiles guardados, para el agente opcional (profiles.txt); lo que lee y escribe para un sistema está en elnand/<system>/sync/de ese sistema (registros, nombres de los juegos, lo que cambió, sus eventos). Una sysMMC y una emuMMC compartensync.conf, pero son dos dispositivos en Home Assistantlogs/—reports/, los informes de diagnóstico guardados (nunca contienen el PIN ni el número de serie);crashes/, un archivo por fallo (lo que hizo que PlayGuard se detuviera);uploads/, un acceso directo de Internet (.url) por cada informe enviado en línea;play_timer/, los archivos del temporizador de juego de las herramientas de desarrollo. Cuántos informes, archivos de fallo y enlaces se conservan: Información › Ayuda y diagnóstico (por cantidad, antigüedad o tamaño; el más reciente siempre se conserva)
Más detalles en packaging/README.md (en inglés).