PlayGuard

Como começar

Do cartão SD a uma consola configurada para o seu filho, em cerca de dez minutos, e depois as tarefas do dia a dia.

Nesta página

Antes de começar

  • Uma consola com o Atmosphère. O PlayGuard comanda o controlo parental da própria consola através de um serviço restrito: precisa de um firmware personalizado. A consola não está modificada? O PlayGuard não pode ajudar (resolução de problemas).
  • Um firmware suportado. Da 21.0.0 à 23.0.1, todas as funcionalidades; nos anteriores, tudo menos o temporizador de jogo; num mais recente, abre só de leitura até uma versão o suportar (compatibilidade).
  • Um só limite para toda a consola. O temporizador de jogo é o da consola: é o mesmo para todos os utilizadores. Limites diferentes para cada criança precisam de outra ferramenta (porquê).

Quer dar uma vista de olhos primeiro? Experimente o PlayGuard no navegador, com uma consola simulada no seu primeiro arranque.

1. Instale-o

Procure PlayGuard na Homebrew App Store ou no sphaira, ou extraia o playguard.zip da versão mais recente para a raiz do cartão SD (instalação).

Extraia também o playguard-rescue.zip, o sysmodule de recuperação opcional. Não faz nada até precisar dele, e é a única forma de voltar a entrar se um limite de 0 minutos bloquear tudo e o PIN tiver sido esquecido (Consola bloqueada?).

2. Abra-o da forma certa

Abra o PlayGuard sobre um jogo (mantenha R premido ao iniciar um jogo, com o hbmenu, o sphaira ou a Homebrew App Store), com o utilizador de um adulto:

  • sobre um jogo, o PlayGuard corre como aplicação, com toda a sua memória; a partir do álbum, corre como applet, com menos;
  • a consola conta o tempo passado no PlayGuard como tempo desse jogo, e atribui-o ao utilizador escolhido ao iniciar: o de um adulto, não o de uma criança.

3. Siga os Primeiros passos

No primeiro arranque, aparece o guia Primeiros passos (mais tarde: Sobre › Ajuda e diagnóstico › Primeiros passos). Hoje mostra os mesmos passos num cartão até estarem feitos (1 de 3):

  1. O PIN. O PIN da própria consola, pedido pelo menu HOME para iniciar um jogo depois do limite ou para alterar as definições. Evite 0000, 1234 ou 2580: o PlayGuard assinala um PIN que qualquer pessoa experimentaria primeiro.
  2. Um limite diário. O mesmo todos os dias, ou um para os dias úteis e outro para o fim de semana. Mais tarde, altere qualquer dia em separado em Tempo de jogo.
  3. O relógio de rede. O temporizador de jogo conta com ele. Uma consola que nunca se liga aos servidores da Nintendo mantém-no impreciso: veja o passo 5.

4. Desvincule a aplicação móvel

Ainda associada à aplicação Controlo Parental da Nintendo (ou uma consola em segunda mão associada à de outra pessoa)? PIN › Desvincular a aplicação móvel. Caso contrário, a próxima sincronização da aplicação substitui o que definiu no PlayGuard. Funciona offline.

5. Acerte o relógio de rede

Consola › Relógio de rede › Medir a diferença horária consulta três servidores de hora públicos; depois, Acertar o relógio de rede. Acertar o relógio repõe a zero o tempo de jogo de hoje, por isso faça-o antes de a criança jogar.

Uma consola sem Internet: quando nenhum servidor responde, o PlayGuard propõe acertar o relógio de rede pelo relógio da consola. Confira primeiro o relógio da consola com um telemóvel ou um relógio, com Definições da consola › Consola › Data e hora › Sincronizar relógio através da Internet desativado (detalhes).

6. Escolha o que acontece quando o tempo acaba

Tempo de jogo › Quando o tempo acabar: a consola mostra "Tempo esgotado" e depois suspende o jogo ou apenas avisa. Suspender para o jogo sem batalhas, mas o progresso não guardado pode perder-se; avisar deixa a decisão à criança. Acrescente um alarme de hora de dormir no mesmo separador, se quiser.

7. Proteja o próprio PlayGuard

PIN › Proteger o PlayGuard com o PIN:

  • Antes de uma alteração (a predefinição) — qualquer pessoa pode ver, só o pai ou a mãe altera alguma coisa;
  • Para abrir o PlayGuard — um ecrã de bloqueio ao arrancar;
  • Nunca — o PlayGuard assinala-o no sino enquanto houver um PIN definido.

8. Entregue a consola

Hoje › Mostrar à criança mostra só o tempo restante e a hora a que o jogo termina, em tamanho suficiente para se ler do outro lado da sala. Ⓐ e o PIN trazem de volta os ecrãs do adulto.

Um jogo deixado aberto no menu HOME continua a contar. Feche-o, ou ponha a consola em modo de suspensão (o que conta).

Tarefas do dia a dia

Para… Onde
Dar mais tempo hoje Hoje › Tempo extra (+15 min, +30 min, +1 h). É retirado sozinho no dia seguinte.
Dar mais tempo noutro dia Hoje › Tempo extra › Outro dia…
Terminar por hoje Hoje › Terminar por hoje: agora, ou daqui a 5 minutos para guardar.
Alterar o limite de um dia Tempo de jogo: Ⓐ no dia, ↑/↓, depois + para guardar.
Alternar entre o tempo de aulas e as férias Tempo de jogo › Perfis; Perfil agendado para um período escolhido com antecedência.
Ver quem jogou a quê Atividade: por jogo, por conta, hoje, 7 dias, desde sempre; uma exportação ou um código QR.
Bloquear todos os jogos por agora PIN › Bloquear todos os jogos. Quando é desativado, os limites anteriores voltam.
Anular uma alteração ZR Anular logo a seguir, ou Histórico › Histórico de alterações a qualquer momento.
Guardar uma cópia das definições Histórico › Criar uma cópia de segurança (nunca o PIN).
Saber o que precisa de si O sino (Ⓨ): o que fazer a âmbar, o que saber com um "i".

A seguir

Ver no GitHub