PlayGuard

호환성

이 페이지는 최신 릴리스인 v1.3.0를 설명합니다. 개발 중인 버전

지원하는 펌웨어, Atmosphère, 런처, emuMMC와 sysMMC, 그리고 PlayGuard와 대체 sysmodule의 비교를 설명합니다.

이 페이지의 내용

지원 버전

실제 본체에서 테스트함 — 다음 환경에서 PlayGuard를 실행해 보았습니다.

  • 펌웨어 23.0.1 — Atmosphère 1.12.1
  • 펌웨어 22.0.0, 22.1.0, 22.5.0 — Atmosphère 1.11.x
  • hbmenu, sphaira, Homebrew App Store

작동할 것으로 보이나 테스트하지 않음 — PlayGuard에서 막는 부분은 없지만 아직 아무도 보고하지 않았습니다(보고 환영). 각 펌웨어에는 그 펌웨어로 부팅할 수 있는 Atmosphère가 필요합니다. 표시된 버전이나 그보다 새로운 버전입니다.

  • 펌웨어 23.0.0 — Atmosphère 1.12.0. switchbrew 표에서 23.0.1과 명령이 같습니다.
  • 펌웨어 21.0.0 → 21.2.0 — Atmosphère 1.10.x. 모든 기능.

21.0.0 이전에는 플레이 타이머를 뺀 모든 기능 — 제한, PIN, 일시 해제, 플레이 기록, 네트워크 시계, 스마트폰 앱, 변경 기록은 작동합니다. 플레이 타이머의 설정 블록(0x44바이트)은 21.0.0부터 지금의 구조이므로, PlayGuard는 이 블록에 들어 있는 기능을 끕니다. 하루 제한, 취침 알람, 추가 시간, 모든 소프트웨어 차단입니다.

  • 펌웨어 20.0.0 → 20.5.0 — Atmosphère 1.9.x
  • 펌웨어 19.0.x — Atmosphère 1.8.0
  • 펌웨어 18.0.0 → 18.1.0 — Atmosphère 1.7.x
  • 펌웨어 17.0.x — Atmosphère 1.6.x
  • 펌웨어 16.0.0 → 16.1.0 — Atmosphère 1.5.x
  • 펌웨어 15.0.x — Atmosphère 1.4.x
  • 펌웨어 14.x — Atmosphère 1.3.x
  • 펌웨어 13.x — Atmosphère 1.1.0 → 1.2.6
  • 펌웨어 12.x 이하 — Atmosphère 1.0.0 이하

PlayGuard는 Atmosphère가 실행 중인지만 확인하고 버전은 확인하지 않습니다. 중요한 것은 Atmosphère로 부팅한 펌웨어입니다. 본체에서 둘 다 볼 수 있습니다.

알아 둘 것

런처

게임 위에서 실행(title override)하는 것을 권장합니다. 앱은 애플리케이션(게임 위에서, 또는 HOME 메뉴에 있는 자체 포워더에서)으로 실행 중인지 애플릿(앨범)으로 실행 중인지 표시합니다. 게임 위에서 실행하면 본체는 PlayGuard를 사용한 시간을 그 게임의 시간으로 계산합니다. 플레이 기록에서는 실행할 때 고른 사용자의 시간으로 들어갑니다. 아이의 사용자가 아니라 보호자의 사용자로 여세요. 플레이 타이머는 본체의 것이라 모든 사용자에게 같습니다. 누가 PlayGuard를 열었든 그 시간을 계산합니다. 단, 타이머가 꺼져 있거나 PIN으로 자녀 보호 기능이 일시 중지된 경우는 제외입니다(자세히).

Nintendo Switch 2

지원하지 않습니다. Switch 2용 Atmosphère가 없습니다.

더 새로운 펌웨어

실제 본체에서 테스트한 가장 새로운 펌웨어보다 새 펌웨어라면 PlayGuard는 읽기 전용으로 열리고, 그 펌웨어를 지원하는 새 버전이 있는지 확인합니다. 있으면 업데이트를 제안합니다(PlayGuard 안에서, 또는 sphaira나 Homebrew App Store로). 없으면 직접 고릅니다. 읽기 전용, 개발자 도구와 함께 읽기 전용(펌웨어 조사용), 또는 본인 책임으로 모든 기능 사용입니다. 이 선택은 해당 펌웨어와 앱 버전에 대해 기억해 둘 수 있습니다. 본체 › 호환성에서 이 화면을 다시 열 수 있습니다.

emuMMC와 sysMMC

각각 자녀 보호 기능이 따로 있으며, PlayGuard는 자신이 실행 중인 시스템의 것만 볼 수 있습니다. emuMMC에서는 본체와 시작하기가 이를 알려 줍니다. SD 카드에 emuMMC가 설정되어 있으면 sysMMC에서도 알려 줍니다. 두 시스템 모두에 자녀 보호 기능을 설정하거나, 아이가 다른 시스템을 고를 수 없도록 hekate 부팅 메뉴를 숨기세요. PlayGuard는 시스템마다 변경 기록, 백업, 상태를 따로 보관합니다(sysMMC와 emuMMC, nand/ 안). 환경 설정과 프로필은 함께 씁니다.

본체가 BAN될 수 있나요?

PlayGuard는 닌텐도에 절대 접속하지 않습니다. 온라인에서는 공개 시간 서버와 GitHub(업데이트, 그리고 사용자가 보내는 보고서)에만 접속합니다. 본체가 BAN되는 원인은 커스텀 펌웨어나 emuMMC가 온라인으로 닌텐도에 접속하는 것입니다(switchbrew FAQ, 영어). 자녀 보호 기능이나 시계 변경 때문에 BAN되었다는 기록은 없습니다. 다만 보장할 수는 없습니다.

인터넷이 없는 본체

PlayGuard는 바로 그런 본체를 위한 것이지만, 플레이 타이머에는 맞춰 둔 네트워크 시계가 여전히 필요합니다. 물어볼 시간 서버가 없으면 본체 › 네트워크 시계 › 시간 차이 측정이 대신 본체 시계에 맞추도록 제안합니다. 먼저 인터넷으로 시계 맞추기를 끈 상태에서 본체 시계를 확인하고, 그 설정은 그다음에 켜세요(네트워크 시계 참고).

스마트폰 알림

22.0.0부터는 스마트폰 앱과 아직 연동된 본체에서 PIN을 입력하면 보호자에게 알림이 갈 수 있습니다(switchbrew, 영어). PlayGuard 자체의 해제로도 알림이 가는지는 알려져 있지 않습니다.

PlayGuard를 만든 이유

아이들은 비디오 게임을 좋아하고, 비디오 게임은 곧 화면입니다. 시간을 제한하는 것도 아이를 돌보는 일의 일부입니다. 개조하지 않은 Switch에서는 닌텐도의 스마트폰 앱이 이 일을 맡았습니다. 본체에 커스텀 펌웨어를 올리면 완전히 새로운 세계가 열리지만, 자녀 보호 기능은 쓸 수 없게 됩니다. 스마트폰 앱이 더 이상 본체에 닿지 않기 때문입니다. 얼마나 놀았는지 알고, 제한을 정하고, 실랑이나 "5분만 더" 없이 게임을 끝내게 하는 일이 어려워졌습니다.

몇 안 되는 기존 도구로는 부족했습니다. 플레이 기록 도구는 거의 관리되지 않고 자세하지도 않았고, 자녀 보호 도구는 거칠고 미완성이었습니다. 그렇다고 직접 만든 대체 기능이나 백그라운드에서 늘 실행되는 sysmodule도 원하지 않았습니다. 목표는 본체 자체의 자녀 보호 기능을 최대한 다시 활용하는 것이었습니다. 제한 시간, PIN, 알림, 일시 정지처럼 이미 하는 일을 그대로 쓰면서 그 설정을 본체로 가져오는 것입니다. 그것이 PlayGuard입니다.

본체 자체의 자녀 보호 기능을 다루면 훨씬 많은 일도 가능해집니다. 플레이 시간을 집 서버로 보내고, 서버에서 명령을 받고, Home Assistant나 자동화와 연결하는 것입니다. 앞으로의 방향은 로드맵의 장기 계획(영어)에 있습니다.

PlayGuard와 대체 sysmodule 중 무엇을 쓸까요?

PlayGuard는 본체에 내장된 자녀 보호 기능(pctl 서비스)을 오프라인으로 다룹니다. 다른 방식은 이를 sysmodule로 대체하는 것으로, 예를 들어 NS Parental Control(sysmodule과 Tesla / Ultrahand 오버레이)이 있습니다.

PlayGuard 대체 sysmodule
플레이 시간 제한 본체 전체에 하나(본체 자체의 타이머) 사용자마다 하나
PIN, 알림, 일시 정지 본체의 것 자체적인 것
백그라운드 없음(선택 사항인 복구 sysmodule은 RESCUE 파일이 요청할 때 부팅 시에만 작동) 부팅 때부터 sysmodule 실행
펌웨어 업데이트 후 본체의 자녀 보호 기능은 계속 작동하며, PlayGuard는 그 펌웨어를 지원하는 버전이 나올 때까지 읽기 전용으로 열림 sysmodule이 계속 작동해야 자녀 보호 기능도 작동함
SD 카드에서 삭제하면 제한은 본체에 그대로 남음 자녀 보호 기능도 함께 사라짐

아이마다 다른 제한이 필요한가요? 대체 sysmodule을 고르세요. 본체의 타이머는 본체 전체에 제한이 하나뿐입니다. 그렇지 않다면 PlayGuard는 닌텐도의 자녀 보호 기능을 그대로 두고 그 설정만 본체로 가져옵니다.

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