Installazione
Questa pagina descrive la versione in sviluppo: una parte non è ancora nella v1.3.0. Questa pagina nella v1.3.0 · Cosa arriva
Come installare, aggiornare e rimuovere PlayGuard, e cosa scrive sulla scheda SD. Una volta installato: Per iniziare.
In questa pagina
Dove trovarlo
A scelta:
- Homebrew App Store / App Store di sphaira (stesso catalogo) — Cerca PlayGuard e installalo. Le nuove versioni vengono riprese automaticamente, dopo una verifica: spesso qualche giorno dopo GitHub. PlayGuard sa di essere stato installato da lì e consiglia di aggiornarlo tramite lo store.
- Manualmente — Scarica
playguard.zipdall'ultima versione ed estrailo nella radice della scheda SD. L'app finisce insd:/switch/playguard/, i suoi file insd:/config/playguard/. - sphaira › GitHub — Lo zip della versione contiene già la voce (
/config/sphaira/github/playguard.json): dopo una prima installazione, aggiorna da GitHub in sphaira.
Il sysmodule di ripristino facoltativo si installa da PlayGuard (Console › Moduli facoltativi, o Sicurezza › Bloccato?), o a mano dal suo download (playguard-rescue.zip): estrai anche lui nella radice della scheda SD, poi riavvia la console. Finisce in atmosphere/contents/4200000000505247/ e agisce solo quando un file RESCUE glielo chiede — vedi Console bloccata?.
Poi apri PlayGuard sopra un gioco, con l'utente di un genitore (perché).
Aggiornare
- In PlayGuard: Preferenze › Aggiorna con sceglie come — in PlayGuard stesso (scarica la versione, la verifica, si sostituisce e si riavvia), sphaira, l'Homebrew App Store o manualmente. Con Cerca aggiornamenti ogni giorno attivo, PlayGuard si apre sulla nuova versione quando ce n'è una.
- Il sysmodule di ripristino segue la versione di PlayGuard: dopo ogni aggiornamento, estrai di nuovo il
playguard-rescue.zipdi quella versione (oppure Aggiorna sulla voce Il sysmodule di ripristino non è aggiornato della campanella, o in Console › Moduli facoltativi), poi riavvia la console. - L'agente del collegamento remoto, se è installato: all'avvio successivo ne viene proposto l'aggiornamento quando PlayGuard ne contiene uno più recente (Home Assistant, in inglese).
- Impostazioni, cronologia, profili e backup restano: sono in
sd:/config/playguard/, non accanto all'app.
Rimuoverlo
Elimina sd:/switch/playguard/ (l'app) e, per rimuovere anche i suoi file, sd:/config/playguard/; con i sysmodule facoltativi, anche sd:/atmosphere/contents/4200000000505247/ (ripristino) e sd:/atmosphere/contents/4200000000504741/ (l'agente), oppure rimuovili prima in Console › Moduli facoltativi. I limiti, il PIN e le limitazioni sono quelli della console: restano sulla console. Per rimuovere anche loro, usa prima Sicurezza › Elimina il filtro famiglia.
File sulla scheda SD
Tutti in sd:/config/playguard/ (l'app stessa resta in sd:/switch/playguard/: rimuoverla o reinstallarla li conserva). Le versioni che li tenevano accanto all'app li hanno spostati lì al primo avvio.
config.json— Preferenze (lingua, tema, server NTP, Proteggi PlayGuard con il PIN…); ogni chiave in config.md (in inglese). Se non si può leggere, viene conservato comeconfig.json.bad(il precedente come.bad.1) e le impostazioni ripartono dai valori predefiniti; PlayGuard lo segnala una volta all'avvioprofiles/— I profili di limiti del tempo di gioco salvatiexports/— Le esportazioni dell'attivitànand/<system>/— Ciò che appartiene a un sistema, ognuno con il proprio filtro famiglia:sysmmc/per il sysMMC,emummc/per l'emuMMC. Dentro:history.jsonla cronologia delle modifiche (le 500 più recenti, comprese quelle rifiutate dalla console; se non si può leggere, viene conservata comehistory.json.bad, la precedente come.bad.1, invece di essere sovrascritta, e PlayGuard lo segnala una volta);state.jsonciò che Blocca tutti i giochi, il tempo extra, un nuovo blocco in sospeso e la scelta del firmware devono ricordare (config.md, in inglese);forwarders.jsoni forwarder creati da PlayGuard;watch.jsonciò che PlayGuard ha visto per ultimo della console, per segnalare cosa è cambiato fuori da lui (config.md, in inglese; eliminarlo non fa danni);backups/i backup delle impostazioni (mai il PIN);cache/l'ultima attività di gioco letta (tutti gli utenti, e ogni utente consultato), mostrata subito all'avvio successivo mentre il registro viene riletto. I file di una versione precedente a queste cartelle vanno al primo sistema su cui PlayGuard si avviacache/— Le icone dei giochi (icons/, 16 MB al massimo, svuotata quando cambia la lingua della console), comuni a tutti i sistemi, per non rileggere nome e icona di ogni gioco a ogni avvio; le note di rilascio di Atmosphère, hekate, sys-patch e del firmware (sys_notes.json, per Console) e quelle di PlayGuard (per Informazioni); in modalità sviluppatore, l'elenco di Installa un'altra build (dev_builds.json)github_token— L'accesso a GitHub di Invia un rapporto… e, in modalità sviluppatore, di Installa un'altra build; eliminato uscendo dall'account (Informazioni › Aiuto e diagnostica › Account GitHub, mostrato una volta effettuato l'accesso)gate.nro,gate-<hash>.nro,gate_*.txt— Il cancello dei forwarder protetti (Console › Forwarder): il suo programma, i suoi orari liberi, gli orari in cui non si apre mai e la pausa dopo i rifiuti, i suoi tentativi finché PlayGuard non li legge, e quanto dura la sua schermata di apertura (gate_wait.txt, letto a ogni avvio)previous_build.json,boot_check.json— Dopo l'installazione di una build al posto di quella attuale: il nome della build sostituita (conservata accanto al.nrocomeplayguard.nro.previous), e il controllo dell'avvio successivo (eliminato appena compare la sua prima schermata)rescue_report.txt— Lasciato dal sysmodule di ripristino dopo il suo intervento, finché PlayGuard non lo mostra all'avvio (se non si può leggere viene rimosso, e PlayGuard lo segnala)rescue_nonce— Una sfida casuale a cui il sysmodule di ripristino risponde nel suo rapporto, perché PlayGuard distingua un rapporto scritto da lui da uno scritto a mano (sysmodule/rescue/README.md, in inglese); uno nuovo a ogni avviosync.conf— Solo una volta configurato l'Accesso remoto: le impostazioni del collegamento, password del broker compresa (mai in un rapporto né in un invio)sync/— Solo con l'Accesso remoto: i profili salvati, per l'agente facoltativo (profiles.txt); ciò che legge e scrive per un sistema è nelnand/<system>/sync/di quel sistema (registrazioni, nomi dei giochi, ciò che ha cambiato, i suoi eventi). Un sysMMC e un emuMMC condividonosync.confma sono due dispositivi in Home Assistantlogs/—reports/i rapporti di diagnostica salvati (mai il PIN né il numero di serie);crashes/un file per crash (ciò che ha fermato PlayGuard);uploads/un collegamento Internet (.url) per ogni rapporto inviato online;play_timer/i file del tempo di gioco degli strumenti per sviluppatori. Quanti rapporti, file di crash e link vengono conservati: Informazioni › Aiuto e diagnostica (per numero, età o dimensione; il più recente resta sempre)
Maggiori dettagli in packaging/README.md (in inglese).