PlayGuard

Prise en main

De la carte SD à une console réglée pour votre enfant, en une dizaine de minutes, puis les tâches du quotidien.

Sur cette page

Avant de commencer

  • Une console sous Atmosphère. PlayGuard pilote le contrôle parental de la console elle-même par un service restreint : il lui faut un firmware personnalisé. Console non modifiée ? Il ne peut rien faire (dépannage).
  • Un firmware pris en charge. De 21.0.0 à 23.0.1 pour toutes les fonctions ; les plus anciens, tout sauf le minuteur ; un plus récent s'ouvre en lecture seule jusqu'à ce qu'une version le prenne en charge (compatibilité).
  • Une seule limite pour toute la console. Le minuteur est celui de la console : il est le même pour tous les comptes. Des limites différentes pour chaque enfant demandent un autre outil (pourquoi).

Envie de faire le tour d'abord ? Essayez PlayGuard dans votre navigateur, face à une console simulée à son premier lancement.

1. L'installer

Cherchez PlayGuard dans le Homebrew App Store ou sphaira, ou extrayez playguard.zip de la dernière version à la racine de la carte SD (installation).

Extrayez aussi playguard-rescue.zip, le module système de récupération optionnel. Il ne fait rien tant que vous n'en avez pas besoin, et c'est le seul moyen de reprendre la main si une limite à 0 minute bloque tout et que le code PIN est oublié (Console bloquée ?).

2. L'ouvrir comme il faut

Ouvrez PlayGuard par-dessus un jeu (maintenez R en lançant un jeu, avec hbmenu, sphaira ou le Homebrew App Store), avec le compte d'un parent :

  • par-dessus un jeu, PlayGuard tourne en application, avec toute sa mémoire ; depuis l'album, il tourne en applet, avec moins ;
  • la console compte le temps passé dans PlayGuard comme celui de ce jeu, et l'attribue au compte choisi au lancement : celui d'un parent, pas d'un enfant.

3. Suivre Premiers pas

Au premier lancement, le guide Premiers pas s'ouvre (plus tard : À propos › Aide et diagnostic › Premiers pas). Aujourd'hui montre les mêmes étapes dans une carte tant qu'elles ne sont pas faites (1 sur 3) :

  1. Le code PIN. Celui de la console elle-même, que le menu HOME demande pour lancer un jeu au-delà de la limite ou pour changer les réglages. Évitez 0000, 1234 ou 2580 : PlayGuard signale un code PIN que n'importe qui essaierait en premier.
  2. Une limite quotidienne. La même tous les jours, ou une pour la semaine et une pour le week-end. Changez un jour en particulier plus tard dans Temps de jeu.
  3. L'horloge réseau. Le minuteur compte avec elle. Une console qui n'atteint jamais les serveurs de Nintendo la garde imprécise : voir l'étape 5.

4. Dissocier l'application mobile

Encore associée à l'application Contrôle parental de Nintendo (ou une console d'occasion associée à celle de quelqu'un d'autre) ? Code PIN › Dissocier l'application mobile. Sinon, la prochaine synchronisation de l'application écrase ce que vous avez réglé dans PlayGuard. Cela fonctionne hors ligne.

5. Régler l'horloge réseau

Console › Horloge réseau › Mesurer l'écart interroge trois serveurs de temps publics, puis Régler l'horloge réseau. Régler l'horloge remet à zéro le temps de jeu du jour : faites-le avant que l'enfant ne joue.

Une console sans Internet : quand aucun serveur ne répond, PlayGuard propose de régler l'horloge réseau sur l'horloge de la console à la place. Vérifiez d'abord l'horloge de la console avec un téléphone ou une montre, avec Paramètres de la console › Console › Date et heure › Synchroniser l'horloge via Internet désactivé (détails).

6. Choisir ce qui se passe quand le temps est écoulé

Temps de jeu › Quand le temps est écoulé : la console affiche « temps écoulé », puis soit suspend le jeu, soit se contente de prévenir. La suspension arrête le jeu sans bataille, mais la progression non sauvegardée peut être perdue ; l'avertissement s'en remet à l'enfant. Ajoutez une alarme du coucher dans le même onglet si vous en voulez une.

7. Protéger PlayGuard lui-même

Code PIN › Protéger PlayGuard par le code PIN :

  • Avant une modification (par défaut) — tout le monde peut regarder, seul le parent modifie ;
  • Pour ouvrir PlayGuard — un écran verrouillé au lancement ;
  • Jamais — PlayGuard le signale dans la cloche tant qu'un code PIN est défini.

8. Confier la console

Aujourd'hui › Montrer à l'enfant n'affiche que le temps restant et l'heure de fin du jeu, assez grand pour se lire de l'autre bout de la pièce. Ⓐ et le code PIN ramènent les écrans du parent.

Un jeu laissé ouvert sur le menu HOME continue d'être décompté. Fermez-le, ou mettez la console en veille (ce qui compte).

Les tâches du quotidien

Pour… Où
Donner plus de temps aujourd'hui Aujourd'hui › Temps en plus (+15 min, +30 min, +1 h). Il est retiré de lui-même le lendemain.
Donner plus de temps un autre jour Aujourd'hui › Temps en plus › Un autre jour…
Arrêter pour aujourd'hui Aujourd'hui › Arrêter pour aujourd'hui : maintenant, ou dans 5 minutes pour sauvegarder.
Changer la limite d'un jour Temps de jeu : Ⓐ sur le jour, ↑/↓, puis + pour enregistrer.
Passer de la période scolaire aux vacances Temps de jeu › Profils ; Profil programmé pour une période choisie à l'avance.
Voir qui a joué à quoi Activité : par jeu, par compte, aujourd'hui, 7 jours, depuis toujours ; export ou QR code.
Bloquer tous les jeux pour l'instant Code PIN › Bloquer tous les jeux. Une fois désactivé, les limites précédentes reviennent.
Annuler une modification ZR Annuler juste après, ou Historique › Historique des modifications à tout moment.
Garder une copie des réglages Historique › Sauvegarder les réglages (jamais le code PIN).
Savoir ce qui demande votre attention La cloche (Ⓨ) : ce qu'il faut faire en orange, ce qu'il faut savoir avec un « i ».

Ensuite

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